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<title>CO(H) Specification</title>
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<title>Archery Bump</title>
<description> Archery Powerを取得してるキャラにはFree Retconが与えられます！Snap Shot新Tier2 Power。100ftのTap専用DD。Finish Him Adv : 残Healthが25％以下の相手に+35％ダメージ。Quarry直接のCost減効果から、％ INT Buffになった。Rank2/3が機能するようになった。Strafe不当に効果発生間隔が遅かったのはバグだったらしい。直った。Aversion Adv : Buffアイコンが出るようになった。Sonic Arrow50ft → 100ft移動しながらチャージ/発
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<![CDATA[ Archery Powerを取得してるキャラにはFree Retconが与えられます！<br /><br /><ul><li>Snap Shot<br /><ol><li>新Tier2 Power。100ftのTap専用DD。<br /><li>Finish Him Adv : 残Healthが25％以下の相手に+35％ダメージ。<br /></ol><br /><li>Quarry<br /><ol><li>直接のCost減効果から、％ INT Buffになった。<br /><li>Rank2/3が機能するようになった。<br /></ol><br /><li>Strafe<br /><ol><li>不当に効果発生間隔が遅かったのはバグだったらしい。直った。<br /><li>Aversion Adv : Buffアイコンが出るようになった。<br /></ol><br /><li>Sonic Arrow<br /><ol><li>50ft → 100ft<br /><li>移動しながらチャージ/発射可能<br /><li>Act 1.0 → 0.67<br /><li>Deadly Dissonance : 強すぎたのでAoE Radiusを15→10、ターゲット以外へのダメージ量を低減<br /><li>フルチャージ時にDaze効果（Tapでは出なくなった？）<br /></ol><br /><li>Taser Arrow<br /><ol><li>Act 1.0 → 0.5<br /><li>Max Charge 1.83 → 2.0 （Maxダメージが上がった）<br /><li>移動しながらチャージ/発射可能<br /><li>Hold解除までのダメージ量（Z連打じゃなくて、外からのダメージによる解除）が倍になった。<br /></ol><br /><li>Torrent of Arrows<br /><ol><li>Act 1.0 → 0.67<br /><li>Max Charge 1.17 → 1.83<br /></ol><br /><li>Storm of Arrows<br /><ol><li>33％ chance3発から、100％ chance1発（ダメージ半分） + 30％ chance2発に変更。期待値としては約10％増。<br /><li>Achilles' Heel Adv : Rootが確実に入るようになった。<br /></ol><br /><li>Explosive Arrow<br /><ol><li>Act 1.0 → 0.67<br /><li>Max Charge 1.17 → 1.83<br /><li>移動しながらチャージ/発射可能<br /><li>Where's the Kaboom? Adv : 爆発までのディレイが5秒→3秒<br /></ol><br /><li>Focused Shot<br /><ol><li>Sniper化。フルチャージしないと撃てない。ダメージでInterruptされる。<br /><li>100ft → 120ft<br /><li>チャージせずにフルチャージの強さで連射できるバグを修正<br /></ol></ul><br /> ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T17:29:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>オーバースタック</title>
<description> まあExploitですが面白かったのでオープンミッション終了後にリセット待ちの時間にPvPに入ったら、PvEで溜めたDefiance(6)が持ち越されて、ZoningによりPower Sourceが変わったか何かでそのままPvPを始めたら12個までスタックした。アホス。1個前のエントリを書いた直後、Forumで「Change InstanceでIlluminationをいっぱいスタックできる」ってのは見てたけど、6の上限に引っかからないのは予想外だった。
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<![CDATA[ まあExploitですが面白かったので<br /><br />オープンミッション終了後にリセット待ちの時間にPvPに入ったら、PvEで溜めたDefiance(6)が持ち越されて、ZoningによりPower Sourceが変わったか何かでそのままPvPを始めたら12個までスタックした。アホス。<br /><br />1個前のエントリを書いた直後、Forumで「Change InstanceでIlluminationをいっぱいスタックできる」ってのは見てたけど、6の上限に引っかからないのは予想外だった。<br /> ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T22:48:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>Combat Logの怪</title>
<description> 明らかにVenomous Breathではない全Power強制リチャージ（しかも持続が長い）を食らったのでログを漁ってみたXXX deals 1 (2) Sonic damage to YYY with Sonic Pacification Device.これかな？ちなみにこのXXXさん(仮名)、XXX gives 515 Health Points to XXX with Regeneration.XXX gives 1288 Health Points to XXX with Regeneration.　　 ( Д )　　ﾟ　　ﾟRegen量が常人の倍。別Powerか何かかとも思ったけど、515*2.5=1287.5な
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<![CDATA[ 明らかにVenomous Breathではない全Power強制リチャージ（しかも持続が長い）を食らったのでログを漁ってみた<br /><br />XXX deals 1 (2) Sonic damage to YYY with Sonic Pacification Device.<br /><br />これかな？<br />ちなみにこのXXXさん(仮名)、<br /><br />XXX gives 515 Health Points to XXX with Regeneration.<br />XXX gives 1288 Health Points to XXX with Regeneration.<br /><br />　　 ( Д )　　ﾟ　　ﾟ<br /><br />Regen量が常人の倍。<br />別Powerか何かかとも思ったけど、515*2.5=1287.5なのと515～1288の間の数字がずっとあるので、本物のRegenなんでしょう。<br /><br />Illuminationを無制限にスタックさせるExploitでもあるのかな<br /> ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-07T20:31:57+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>/powexec_toggleoff</title>
<description> の代替バインド。PowerSlotExec 1 &amp;ltPowerのスロット番号&amp;gt を止めたいPowerの分だけ連結した後に、最後をPowersCancelAllActivations で締める。スロット番号は、Tray下段が0～6、上段が7～13。例えば下段の3と4に入れてるPowerを止めたければ、/bind key &quot;PowerSlotExec 1 2$$PowerSlotExec 1 3$$PowersCancelAllActivations&quot;Toggleオンの状態でやれば止まるし、Toggleオフの状態でやっても起動しない。たまに起動するようなら
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<![CDATA[ の代替バインド。<br /><br />PowerSlotExec 1 &ltPowerのスロット番号&gt を止めたいPowerの分だけ連結した後に、最後を<br />PowersCancelAllActivations で締める。<br /><br />スロット番号は、Tray下段が0～6、上段が7～13。<br />例えば下段の3と4に入れてるPowerを止めたければ、<br /><br />/bind key "PowerSlotExec 1 2$$PowerSlotExec 1 3$$PowersCancelAllActivations"<br /><br />Toggleオンの状態でやれば止まるし、Toggleオフの状態でやっても起動しない。<br />たまに起動するようなら、PowersCancelAllActivations を1個ずつ挟んでみるとか。<br /><br /><hr>もともと「Blockで止めればいいや」と思ってたけど、Crippling Challangeされ中だとBlockが起動しないのを忘れていた。 ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-02T08:12:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>キャラコピーツール復活ッッ</title>
<description> http://champions-online.com/test-shard/character-transfer
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<![CDATA[ http://champions-online.com/test-shard/character-transfer ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-24T16:20:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>PvP所感その２</title>
<description> 火力について。B.A.S.Hやってると火力足りねーと思ってしまう。背景はMindful Reinforcementのスパムだったり、Teleportだったり、とにかく相手が「死なない気」を起こしたときに倒しきれないケースが多い。（Teleportに関しては、Travel Stop枠をHurlからThunderbolt Lungeに乗り換えたらマシになった。HurlはTeleport中に着弾しても効果がないのが難点。あとAct。）一方、こっちが食らう攻撃の中でこれまで一番痛かったのは、① C
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<![CDATA[ 火力について。<br /><br /><ul><li>B.A.S.Hやってると火力足りねーと思ってしまう。<br /><br /><li>背景はMindful Reinforcementのスパムだったり、Teleportだったり、とにかく相手が「死なない気」を起こしたときに倒しきれないケースが多い。（Teleportに関しては、Travel Stop枠をHurlからThunderbolt Lungeに乗り換えたらマシになった。HurlはTeleport中に着弾しても効果がないのが難点。あとAct。）<br /><br /><li>一方、こっちが食らう攻撃の中でこれまで一番痛かったのは、<br /><br />① Concussor＋Minigun＋Chest BeamといったPower Armorの一斉射撃（＋Buff/Debuff）<br /><br />② 全CritしたEBB連打 (DEX/EGOのCrit系計算式変更前)<br /><br />③ Heat Wave＋Fire Ball＋Conflagration<br /><br />Swallowtail Cutは自分のキャラが低CON高RECのRegen型なので比較的耐性がある（といってもDamage per Activation的には酷いことに変わりない）。Collective WillはPetの攻撃が集中するシーンにあったことがない。<br /><br />とにかくぶっちぎりで①。これならMindful相手だろうがバグHealが入る8秒以内に倒せるんじゃないの？という位。<br /><br /><li>話は飛んで、このゲーム他Buff少ないよね。Mindful、Protection Field、後はSorceryのAura系？<br /><br /><li>チーム戦を考えてみると、火力は言ってみれば人数分だけスタックするけど、サポートはどうか。そもそもPowerが少ない。Healは…量的にはどうなんだろう。PRE特化SeraphimのSupport Role Healerならすごい量が出たりするんだろうか。Haymaker/Nullifying Punchで簡単に効果1/2, 1/3, 1/4...だけど。<br /><br /><li>そう考えると、火力高すぎ、と思う。<br /><br /><li>Blockメカニズムが完全に潰されるのが致命的？2人以上から攻撃されるとCrippling Challengeの持続時間がどんどん減ります or 消えます、なんて仕様はあって然るべきな気がする。</ul> ]]>
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<dc:subject>CO PvP</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T13:14:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>PvP所感その１</title>
<description> 使用中のビルドざっくりStats/Attribute  : Rec 206 (Dmg+30%) End 118 (Dmg+22%) EQ/Max Energy 173/198 @Defense Role Energy Regen +2.0 KB/U/Repel Resist +150% Mez Resist +100% AoE Cost Discount +100%Stats低めで、代わりにAttributeを補強してる感じ。  ビルダーをほとんど撃たないでいいので楽。KBレジ、Mezレジは特に検証なしで、取り合えず付けてみた程度。何もないときよりはHold解除が早くなった気がするし、ピンボ
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<![CDATA[ 使用中のビルドざっくり<br /><br /><ul><li>Stats/Attribute  : <br />Rec 206 (Dmg+30%) <br />End 118 (Dmg+22%) <br />EQ/Max Energy 173/198 @Defense Role <br />Energy Regen +2.0 <br />KB/U/Repel Resist +150% <br />Mez Resist +100% <br />AoE Cost Discount +100%<br />Stats低めで、代わりにAttributeを補強してる感じ。  <br />ビルダーをほとんど撃たないでいいので楽。<br />KBレジ、Mezレジは特に検証なしで、取り合えず付けてみた程度。何もないときよりはHold解除が早くなった気がするし、ピンボールのように跳ね回ることもなくなった気がする。<br /><br /><li>Passive : Regen<br /><br /><li>Block : Retailation<br />どうせCrippling ChallengeでBlock使えない時間のほうが長いので、1発Blockできたときに攻勢に転じられるところを買って採用。Dmg Buff発生条件が満たされるのは、Block開始から2秒後くらい。<br /><br /><li>メイン攻撃 : Fire Ball + Conflagration<br />上記Attributeで、EQ状態から2回フルMaintainできる。相手の移動に追随するBurning RainのAdvが動作していないのがウザいことこの上ない。(前にBuring Rain→R2の順番に取ったときは、動作してる気がした)<br /><br /><li>Mez : Binding of Aratron (Sorceryの。)<br />移動しながらMaintainできるので、レンジ外に行かれて空振ることがあまりない。R3にして使ってるけど、食らってる人を見てるとそんなに抜けにくくはなさそう。Advはカス。<br /><br /><li>攻撃補助<br />Force Blast : Crippling Challenge枠。KB Powerを他に持ってないのでこれにした。<br />Miniturization Drive : Dmg Buff用。<br />Immolation : Dmg Buff用。攻撃属性がParanormalならEgo Surgeを使うんだが。<br />Skarn's Bane : CO唯一のBuff消しPower。前試した感じだと、Masterful Dodgeが消える。Mindful Reinforcementが割れる。効果発生までに平均して3tickくらいはかかるっぽい。<br /><br /><li>防御補助 : Mindful Reinforcement<br />バグが直ったらR2 + Advで使おうかな。割れること前提。HealはRegenで。<br /> ]]>
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<dc:subject>CO PvP</dc:subject>
<dc:date>2009-10-12T22:04:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>Custom Craft</title>
<description> いつ直ったか知らないけど、バグってたEnhanceの効果がちゃんとToolTipに出るようになってた。Cost Discountが狙って作れるようになってのが大きい。Arms: AoEScience: RangedMystic: Melee1個で1/(1+50%) = 2/32個で1/(1+100%) = 2/43個で1/(1+150%) = 2/5全種作っておいて倉庫かメールボックスに入れとこう。INTの効果と比べると、そのうち弱くなるかもしれないし。
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<![CDATA[ いつ直ったか知らないけど、バグってたEnhanceの効果がちゃんとToolTipに出るようになってた。<br />Cost Discountが狙って作れるようになってのが大きい。<br /><br />Arms: AoE<br />Science: Ranged<br />Mystic: Melee<br /><br />1個で1/(1+50%) = 2/3<br />2個で1/(1+100%) = 2/4<br />3個で1/(1+150%) = 2/5<br /><br />全種作っておいて倉庫かメールボックスに入れとこう。INTの効果と比べると、そのうち弱くなるかもしれないし。 ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T13:12:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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<title>Public Test Server</title>
<description> http://forums.champions-online.com/showthread.php?p=1167776#post1167776最初に言っていた「2週間に1回Liveのデータを自動コピーするよ」は壊れていて使えないそうです。で、手動の chara transfer システムを開発中とのこと。(CoHのような感じ？)あとレベルを上げてくれるContactの配備を検討中。いろいろ試したい装備が溜まってきているので早いところコピーできるようになってほしいです。
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<![CDATA[ http://forums.champions-online.com/showthread.php?p=1167776#post1167776<br /><br />最初に言っていた「2週間に1回Liveのデータを自動コピーするよ」は壊れていて使えないそうです。<br /><br />で、手動の chara transfer システムを開発中とのこと。(CoHのような感じ？)<br />あとレベルを上げてくれるContactの配備を検討中。<br /><br /><hr>いろいろ試したい装備が溜まってきているので早いところコピーできるようになってほしいです。 ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-09-27T13:08:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://sca.blog5.fc2.com/blog-entry-361.html</link>
<title>Custom Craftで作れるStatsの組み合わせ</title>
<description> http://forums.champions-online.com/showthread.php?t=71498あとで表か何かに。
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<![CDATA[ http://forums.champions-online.com/showthread.php?t=71498<br /><br />あとで表か何かに。 ]]>
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<dc:subject>CO 雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-09-23T08:45:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>Heimnir</dc:creator>
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